Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Minions Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Valkyrie
Zap
Giant Bomber Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Minions
Giant Bomber Zap Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Minions Giant
Giant
Bomber Zap Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Skeleton Army
The Log
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Valkyrie The Log
Zap
Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap The Log Ice Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Zap The Log Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Bomber Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Bomber Zap Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bomber Zap The Log
Minions Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap Minions The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army
Bomber Zap Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Bomber Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Bomber Zap The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Zap Valkyrie The Log
Zap Minions Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minions
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log
Bomber Minions
Bomber Zap The Log
Bomber Zap Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions Skeleton Army
Zap Ice Wizard
The Log
Valkyrie
The Log Bomber Zap
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076