Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Minions Freeze Lumberjack
Minions
Hog Rider Bomber Zap Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions Freeze Bomber Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Hog Rider Zap
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Bomber Zap Minions Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Minions Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Freeze
Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Minions Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Zap Minions Electro Wizard
Lumberjack Bomber Minions Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Lumberjack
Freeze Bomber Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Bomber Zap Freeze Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Lumberjack Bomber Zap Minions Freeze Electro Wizard
Bomber Zap Minions Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Minions Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Bomber Minions Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Minions Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Freeze Electro Wizard
Minions Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Minions Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Minions Bomber Zap Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Bomber Zap
Zap Minions Freeze
Bomber
Zap Freeze
Zap
Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Minions Freeze
Zap
Bomber Zap
Freeze
Bomber Minions
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Minions
Zap
Zap Freeze Bomber
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Freeze
Bomber Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap
Zap
Zap Minions Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076