Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Minions Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Tornado Fireball Valkyrie Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Minions Valkyrie
Zap
Fireball Tornado Bomber Minions Valkyrie Golem
Minions
Bomber Zap Valkyrie Golem
Fireball
Zap Tornado Golem
Valkyrie
Bomber Zap Minions Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Golem
Tornado
Zap Fireball Wizard Valkyrie Golem
Golem
Bomber Fireball Zap Minions Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Zap Valkyrie Tornado
Zap
Fireball Bomber Minions Valkyrie Tornado
Minions
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Tornado Valkyrie
Valkyrie
Minions Bomber Zap Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Bomber Zap Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Zap Minions Valkyrie
Tornado Bomber Minions Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Bomber Zap Minions Valkyrie
Minions Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minions Tornado
Tornado Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Zap Fireball Wizard Tornado
Minions Zap Fireball Wizard Tornado
Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions Tornado
Tornado Zap Fireball
Wizard Bomber Minions Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bomber Minions Fireball
Tornado
Bomber Valkyrie Wizard Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Valkyrie Wizard
Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Tornado
Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions Tornado
Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Fireball Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie Bomber Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions Tornado
Bomber Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Minions Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076