Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Fisherman
Giant Snowball
Bomber Minions Fisherman
Zap
Bomber Minions Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fisherman Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Fisherman

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Fisherman
Minions
Bomber Zap Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Minions P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Fisherman
Fisherman
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 19

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bomber Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fisherman
Bomber Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Fireball Fisherman
Minions Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Minions Fireball Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber Valkyrie Minions Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Fireball Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Electro Wizard Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Minions Valkyrie Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Minions Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions Fisherman
Bomber Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Valkyrie
Fisherman
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076