Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions
Hog Rider Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Fireball Musketeer
Musketeer
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Musketeer
Zap Bomber Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076