Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Three Musketeers Miner
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Miner
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Poison
Minions Barbarians Wizard Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Miner Barbarians Giant Wizard Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Miner Barbarians

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Miner Minions Three Musketeers
Minions
Giant Miner Zap Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard Three Musketeers
Giant
Zap Minions Miner Wizard Three Musketeers
Wizard
Elite Barbarians Giant Miner
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Giant Miner
Miner
Zap Minions Giant Wizard Three Musketeers

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minions Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Miner
Minions
Zap
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Three Musketeers
Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Minions
Barbarians Elite Barbarians
Zap Minions
Minions Three Musketeers Zap Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Three Musketeers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Miner
Minions Barbarians Zap Wizard
Minions Three Musketeers Zap Wizard
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Zap Minions Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers
Barbarians Zap Elite Barbarians Three Musketeers
Barbarians Wizard Three Musketeers Minions Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Zap Wizard Minions Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Minions Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Miner
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Zap Minions Three Musketeers
Minions Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Three Musketeers
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions Three Musketeers
Minions Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Barbarians
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Three Musketeers
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Miner
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Zap Wizard Three Musketeers
Zap Wizard Miner
Minions
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Minions Barbarians
Zap Wizard Three Musketeers
Miner Wizard Three Musketeers
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076