Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Fireball Musketeer Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Minions
Zap Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Musketeer
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Minions
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball
The Log
Fireball Musketeer Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians Minions Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minions Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarians Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076