Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Musketeer The Log Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Musketeer The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Musketeer
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Minions Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Minions
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball
The Log
Fireball Musketeer Zap Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer The Log
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076