Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Miner
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Miner Ice Wizard Musketeer Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minions Musketeer Golem The Log Ice Wizard
Minions
Miner Zap Golem
Barbarians
Musketeer
Zap Golem The Log Miner
Golem
Zap Minions Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Zap Musketeer Golem Miner
Miner
Zap Minions Musketeer The Log
Ice Wizard
Zap Golem

Synergie w obronie 1 12

Zap
Minions Barbarians Musketeer The Log Miner Ice Wizard
Minions
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Musketeer
The Log Zap Minions Miner
Golem
The Log
Musketeer Zap Minions Miner Ice Wizard
Miner
Zap Musketeer The Log
Ice Wizard
Zap Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer The Log
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians The Log
The Log Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Zap Ice Wizard
Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap The Log
Barbarians Minions Musketeer
Zap Minions Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Musketeer The Log Miner
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Minions Zap Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Miner Zap
Minions Musketeer
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log Miner
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Miner
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Miner Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer The Log Miner
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner
Zap
The Log
Zap Minions Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Miner Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076