Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Valkyrie Minions Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076