Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Fireball
Zap Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard
Battle Ram
Zap Minions Fireball
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Ice Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076