Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Barbarians
Inferno Tower
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Minions Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Minions Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Minions Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Minions Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minions Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Zap Minions Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Valkyrie
Barbarians Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Zap Minions Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076