Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Inferno Dragon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky
Poison
Minions Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Minions Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Minions Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Sparky
Minions
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Minions Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Minions Night Witch
Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Baby Dragon Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch Sparky
Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Minions Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Minions Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Night Witch Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Minions Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Electro Wizard Night Witch Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Night Witch Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Night Witch Sparky
Zap Night Witch Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Minions Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076