Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 18

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers The Log Inferno Dragon
Archers
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Zap Archers Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Archers Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap The Log Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Mega Minion The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076