Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bandit
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Dart Goblin
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Dart Goblin Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Zap Mirror Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Zap Fireball Mirror
Bandit
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mirror Freeze
Mirror
Zap Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mirror Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Freeze
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Freeze Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Freeze Bandit
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Bandit
Zap Freeze Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Freeze
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Freeze Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Bandit
Fireball Zap Dart Goblin
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Freeze
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076