Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076