Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Executioner Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Witch Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Witch Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Executioner Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Executioner Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Wizard Witch Executioner
Lightning Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Executioner Zap Wizard Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch Lightning
Wizard Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Mega Knight Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Lightning Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Lightning Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Executioner
Lightning
Lightning
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap Witch
Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Executioner Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch Executioner
Lightning Wizard Executioner Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Lightning Zap Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch Executioner Lightning
Lightning Zap Wizard Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch Executioner
Zap Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Wizard Witch Executioner
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner Lightning
Lightning Zap
Executioner Mega Knight
Zap Witch Lightning
Zap Witch Executioner Lightning
Lightning Zap Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076