Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Poison Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Wizard Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Zap Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Poison Magic Archer
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076