Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard The Log Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Princess
Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess Electro Wizard
Zap Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard The Log Princess
Zap The Log
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076