Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Wizard Clone Hunter Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Hunter Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Hunter Lumberjack
Poison
Wizard Clone Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Clone Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Hunter Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Lumberjack
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Hunter Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Clone Hunter P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Clone
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Hunter
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Hunter Lumberjack
Hunter Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Zap Wizard Hunter Lumberjack
Hunter Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Hunter Lumberjack
Zap Wizard Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Wizard Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Hunter Lumberjack
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Zap Hunter
Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Hunter
Zap
Zap Wizard Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Hunter
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap
Zap Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076