Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bowler Royal Ghost
Fireball
Minions Wizard Bowler
Poison
Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Royal Ghost
Minions
Rage Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Rage Dark Prince Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Royal Ghost
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Royal Ghost
Bowler
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bowler Royal Ghost
Minions
Zap Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bowler Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
Rage
Dark Prince
Zap Minions Wizard Bowler Royal Ghost
Bowler
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler Zap Minions Dark Prince Royal Ghost
Minions Zap Wizard
Bowler Zap
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Royal Ghost
Minions Zap Wizard Dark Prince Bowler Royal Ghost
Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Minions Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Zap Minions Wizard Dark Prince Bowler Royal Ghost
Zap Wizard Minions Dark Prince Bowler Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Bowler Royal Ghost Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bowler Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Royal Ghost
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Zap Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Wizard
Wizard Bowler
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Minions Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Bowler Royal Ghost
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Bowler
Wizard Zap Minions
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard Dark Prince Bowler
Zap Wizard
Bowler
Minions
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bowler
Zap Wizard Bowler
Minions Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Dark Prince Bowler
Zap Wizard Bowler Royal Ghost
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Minions Dark Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Dark Prince
Zap Minions Bowler
Zap
Zap Dark Prince Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076