Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Executioner Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Wizard Executioner Zap Baby Dragon
Wizard Executioner Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076