Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Rage The Log
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Rage Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Rage Witch The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Zap Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
The Log Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Witch
Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Zap The Log
Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Prince The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch Prince The Log
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Witch Prince
Zap Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
The Log Zap
Zap
Prince
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076