Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Freeze
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Freeze Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Bomb Tower Freeze
Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Bomb Tower Freeze
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076