Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Night Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Sparky
Fireball
Witch Night Witch Sparky
Poison
Witch Night Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Golem Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Golem Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Tornado Golem
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Zap Rocket Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Golem Night Witch
Witch
Zap Tornado Golem
Golem
Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Witch Sparky
Night Witch
Golem Zap Tornado
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Golem

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Golem
Night Witch
Zap
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Witch Sparky Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Sparky
Tornado Zap Night Witch
Rocket Tornado Zap Witch Night Witch
Rocket Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Witch Zap Tornado Night Witch
Zap Tornado Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky Zap Rocket Witch
Rocket Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Night Witch
Zap Tornado Witch Night Witch
Zap Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Tornado Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Sparky
Rocket Zap Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Night Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Zap Tornado
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Sparky
Zap Rocket Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch Sparky
Rocket Zap Tornado Sparky
Zap Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Witch Sparky
Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch Sparky
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Zap Tornado Witch
Rocket Night Witch Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap
Zap Tornado Witch Sparky
Witch
Zap Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Witch Sparky
Rocket Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Witch Night Witch Sparky
Zap Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Zap Rocket Night Witch Sparky
Zap Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Zap Rocket Witch Night Witch
Rocket Zap Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Zap
Rocket Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Rocket Tornado Witch Sparky
Zap Rocket Tornado Witch
Zap Rocket Tornado Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076