Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Cannon Cart Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Golem Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rage Golem Lumberjack
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Golem Lumberjack
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Witch
Rage Zap Cannon Cart Golem Lumberjack
Cannon Cart
Zap Golem Musketeer Rage Witch Lumberjack
Golem
Cannon Cart Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch Cannon Cart
Musketeer
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Golem
Lumberjack
Musketeer Zap Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Witch Zap Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Musketeer Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Witch Cannon Cart
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Zap Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Zap Witch Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Cannon Cart
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Witch Lumberjack
Musketeer Witch Cannon Cart
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer
Zap
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Cannon Cart
Zap Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Zap Musketeer Cannon Cart
Zap Musketeer Witch Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Cannon Cart
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Witch Cannon Cart
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Cannon Cart
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076