Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rage Electro Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
Balloon
Zap Rage Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage Balloon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076