Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Tornado Bowler
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Bowler Executioner
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Tornado
Wizard Bowler Executioner Zap Mini P.E.K.K.A
Bowler
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler Zap Executioner
Tornado Zap Wizard Executioner
Bowler Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Executioner Zap Wizard Tornado Bowler
Executioner Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Bowler Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Executioner
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Executioner
Wizard Executioner Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Zap Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Executioner
Bowler Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Bowler Executioner
Wizard Executioner Zap Bowler
Wizard Executioner Zap Tornado
Wizard Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado Executioner
Bowler Executioner
Zap
Zap Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Executioner
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Wizard Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Executioner
Zap Wizard Bowler Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076