Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076