Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Wizard Lightning The Log Ice Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Furnace Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Furnace The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Lightning Zap Wizard Ice Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Zap Furnace Wizard The Log
Zap Furnace Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Zap Wizard Lightning The Log Ice Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Zap Furnace Wizard The Log Ice Wizard
Zap Furnace Wizard The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard Zap Furnace The Log
Wizard Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Wizard The Log
The Log Zap Wizard Lightning Ice Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap Furnace The Log
Lightning Zap Furnace Wizard The Log
Lightning Furnace Wizard The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Furnace Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Furnace Wizard Ice Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard The Log
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076