Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince
Mega Minion
Zap
Wizard
Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mega Minion Electro Wizard Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Mega Minion Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Wizard Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Wizard Tornado Dark Prince
Mega Minion Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Tornado Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Wizard Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Tornado Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Mega Minion Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Wizard Dark Prince
Mega Minion
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Wizard Tornado Electro Wizard
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076