Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Electro Wizard Dark Prince Executioner
Mega Minion
Zap
Wizard
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Wizard Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mega Minion Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Zap Mega Minion Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Minion Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Mega Minion Executioner Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Wizard Prince Executioner
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Wizard Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Prince Executioner
Executioner Zap Mega Minion Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Executioner Zap Dark Prince
Wizard Executioner Zap Mega Minion
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap Prince
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Mega Minion Wizard Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince Executioner
Mega Minion
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Wizard Executioner Electro Wizard
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Zap
Mega Minion Dark Prince Prince Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076