Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Executioner Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Executioner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Executioner Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Executioner Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado Executioner Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Valkyrie Executioner Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Valkyrie Golem Night Witch
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Golem
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Tornado Executioner
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Valkyrie Tornado Executioner Inferno Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie
Zap Mega Minion Tornado Executioner Night Witch
Tornado
Executioner Zap Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Executioner
Tornado Zap Valkyrie
Golem
Inferno Dragon
Zap Tornado
Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Night Witch
Tornado Mega Minion Valkyrie Executioner Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Night Witch
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Zap Executioner Night Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Executioner Zap Mega Minion Tornado Night Witch
Mega Minion Executioner Inferno Dragon Zap Tornado Night Witch
Night Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Mega Minion Tornado Night Witch
Inferno Dragon
Tornado Zap Inferno Dragon
Valkyrie Tornado Executioner Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Tornado Executioner Night Witch
Zap Valkyrie Tornado Executioner Mega Minion Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tornado Night Witch
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Night Witch
Executioner Zap Tornado
Mega Minion Valkyrie Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Executioner Night Witch
Valkyrie Executioner
Zap Mega Minion Valkyrie Tornado Executioner Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Executioner Zap Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Executioner
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap Mega Minion Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Night Witch
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Night Witch
Zap Mega Minion Executioner
Zap Valkyrie Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Executioner
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Executioner
Mega Minion Valkyrie Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Mega Minion Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076