Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Poison Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Battle Ram Poison Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Battle Ram Poison

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Prince Electro Wizard Poison Mega Knight
Mega Minion
Zap Poison Mega Knight
Battle Ram
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Battle Ram Zap Mega Minion Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Mega Minion Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Poison Prince Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Poison Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Mega Minion Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Poison Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Prince Electro Wizard
Zap Poison Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard
Prince Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Poison Prince Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Prince
Mega Knight Zap Poison Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Poison Prince Inferno Dragon
Poison Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Poison Prince
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Mega Minion
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Prince Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison Prince
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Zap Mega Minion Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison Prince Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Prince Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Prince
Poison Zap Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion Prince Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076