Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Battle Ram Clone Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Mega Minion Battle Ram Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Mega Minion Clone Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Clone Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Clone Battle Ram

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Battle Ram Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Minion Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Battle Ram
Clone
Baby Dragon
Zap Mega Minion Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Zap Mega Minion Witch
Witch Lumberjack Mega Minion Giant Skeleton
Witch Lumberjack Mega Minion
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion Zap Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Witch Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Mega Minion Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076