Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Collector Guards
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Guards Tornado Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Guards Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Guards
Zap
Tornado
Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Mega Minion Inferno Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Zap Tornado
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Guards Tornado Baby Dragon
Elixir Collector
Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards Tornado Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Mega Minion
Tornado Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards
Tornado
Tornado Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado
Guards Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Tornado Baby Dragon
Zap Guards
Zap Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Zap Inferno Dragon
Tornado
Zap Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Guards Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Zap
Guards Zap Tornado
Guards Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Guards Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards
Zap Guards Tornado
Guards
Baby Dragon
Guards Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Guards
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Minion
Zap Guards Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076