Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton
The Log
Musketeer Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Prince Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Tornado
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Zap Mega Minion Musketeer Prince Giant Skeleton Lightning
Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Lightning
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Prince
Tornado Prince Mega Minion Musketeer Giant Skeleton Lightning
Prince Mega Minion Musketeer
Lightning Tornado Prince Giant Skeleton
Tornado Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Tornado Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Tornado Prince
Tornado Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer Zap Tornado Baby Dragon
Prince Zap Musketeer Giant Skeleton Lightning
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Tornado Zap Prince Lightning
Musketeer Tornado Prince
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Prince
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado Prince
Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Giant Skeleton
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Prince Lightning
Giant Skeleton Zap Musketeer Prince Lightning
Prince Giant Skeleton Lightning Zap Musketeer Tornado
Giant Skeleton Musketeer Prince
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Prince Mega Minion Musketeer Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Prince Giant Skeleton
Lightning Zap Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning
Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lightning
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado Prince
Lightning Zap Musketeer Tornado Prince
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Prince
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Lightning Tornado
Musketeer Tornado Prince Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Prince
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Lightning Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning
Prince Giant Skeleton
Lightning
Zap Lightning Musketeer Prince
Lightning Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Mega Minion Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer Prince
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Zap Musketeer Tornado Lightning
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076