Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Tornado Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Zap Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tornado
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Tornado Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Zap Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Guards
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Minion Mega Knight
Zap Guards Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076