Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Wizard Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Balloon
Zap
Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Balloon Bowler
Fireball
Mega Minion Flying Machine Wizard Balloon Bowler
Poison
Mega Minion Flying Machine Wizard Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bowler
Rocket
Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler The Log
Mega Minion
Zap Balloon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bowler The Log
Flying Machine
Zap Balloon Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard The Log
Bowler
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler The Log
Mega Minion
Zap Flying Machine Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Bowler
Flying Machine
Zap Mega Minion Bowler The Log
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
Bowler
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Mega Minion Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Flying Machine Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler The Log Zap Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Zap Flying Machine Wizard
Bowler Zap Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard Bowler The Log
Mega Minion Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Flying Machine Wizard The Log
Wizard Bowler Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard Bowler The Log
Zap Wizard The Log Mega Minion Flying Machine Bowler
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bowler Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Bowler
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Bowler The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Zap Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Wizard
Wizard Flying Machine Bowler
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler The Log
Bowler Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Bowler The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Wizard Zap Bowler The Log
Wizard Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Wizard Bowler The Log
The Log Zap Flying Machine Wizard Bowler
The Log Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Flying Machine Wizard Bowler The Log
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Bowler The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Wizard Bowler The Log
Flying Machine Wizard Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Bowler The Log
Zap Flying Machine Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Wizard Bowler
Mega Minion
The Log Zap Flying Machine Wizard Bowler
Zap Flying Machine Wizard Bowler The Log
Zap The Log
Zap Flying Machine Wizard
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard Bowler The Log
Zap Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Bowler
The Log Zap Flying Machine Wizard Bowler
Zap
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076