Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Guards Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Guards Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Clone

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Guards Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Guards
Zap Clone Lumberjack
Clone
Golem Night Witch Guards Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Clone Lumberjack
Golem
Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Guards Clone Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Zap Mega Minion Night Witch
Lumberjack Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Guards
Lumberjack
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Guards Lumberjack Night Witch
Guards Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Guards
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Mega Minion Guards Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap
Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap
Guards Lumberjack Zap Night Witch
Guards Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon
Guards Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Lumberjack
Zap Guards
Guards Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Guards Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Guards Lumberjack Night Witch
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Guards Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076