Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Tornado Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion
Zap Giant Baby Dragon
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Night Witch Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon Giant Dark Prince Night Witch
Baby Dragon
Tornado Zap Mega Minion Giant Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince
Night Witch
Giant Zap Tornado

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Giant
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Night Witch
Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Tornado Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince
Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Tornado Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Night Witch
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Minion Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076