Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Battle Ram Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Fireball Valkyrie Battle Ram Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Battle Ram Wizard
Battle Ram
Zap Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Valkyrie
Mega Minion
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Mega Minion
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Mega Minion Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076