Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Prince Valkyrie Baby Dragon Golem The Log
Mega Minion
Zap Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon The Log
Valkyrie
Prince Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Golem The Log
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap Prince The Log
The Log
Zap Fireball Prince Golem

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Golem
The Log
Fireball Prince Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Minion Valkyrie
Prince Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Prince Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon Prince The Log
Prince
Zap Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball
Prince
Valkyrie Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Zap Fireball The Log
Valkyrie Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Prince Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076