Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball
Mega Minion Musketeer Electro Dragon Bandit
Poison
Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Bandit Fireball Musketeer Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Musketeer
Giant Zap Electro Dragon The Log Bandit
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Electro Dragon Fireball The Log Bandit
Electro Dragon
Giant Zap Musketeer
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant Bandit
Bandit
Zap Musketeer Giant The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Mega Minion
Zap Musketeer The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Musketeer Bandit
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Fireball Bandit
Giant
Electro Dragon
Zap The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Mega Minion Electro Dragon Bandit
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Mega Minion Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Mega Minion Musketeer Electro Dragon Bandit
Mega Minion Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer Electro Dragon Bandit
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon The Log
Bandit
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Zap The Log Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion Musketeer Electro Dragon The Log
Bandit Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Mega Minion Fireball Musketeer Bandit
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball The Log Bandit
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball The Log
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Electro Dragon
Fireball The Log Zap Electro Dragon Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Zap Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Zap The Log Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Bandit
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Electro Dragon
The Log Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076