Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Golem Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Golem
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076