Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 9

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Zap Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Musketeer
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Musketeer The Log
Zap The Log Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076