Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 6 11

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Mega Minion
Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Witch The Log
Zap Witch The Log Mega Minion Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076