Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mega Minion
Zap Skeleton Army Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Mega Minion Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Mega Minion Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Minion Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076