Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Zap Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Cage Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076