Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Graveyard
The Log
Skeleton Army Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Prince Electro Dragon Graveyard
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Lightning
Mega Minion Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Giant Prince Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Graveyard Electro Dragon
Mega Minion
Zap Giant Fireball Graveyard
Fireball
Zap Graveyard Mega Minion Giant
Giant
Zap Mega Minion Prince Electro Dragon Graveyard Fireball
Skeleton Army
Prince
Zap Giant Graveyard
Electro Dragon
Giant Zap Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Giant Mega Minion Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Mega Minion
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap
Giant
Skeleton Army
Zap Mega Minion Prince Electro Dragon
Prince
Zap Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Zap Mega Minion Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Prince Mega Minion Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Prince Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon
Prince
Skeleton Army Fireball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Zap Fireball
Skeleton Army Prince
Fireball Zap Electro Dragon
Skeleton Army Prince Mega Minion Fireball
Skeleton Army Prince
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Mega Minion Fireball Prince
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Prince Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076